## 14. Filtros de renderização

### 14.1. Introdução

A maioria dos filtros do GIMP operam em uma camada transformando o seu conteúdo, mas os filtros do grupo “Renderizar” são um pouco diferentes. Eles criam padrões a partir do zero, na maioria dos casos sobre-escrevendo tudo o que estava anteriormente na camada. Alguns criam padrões aleatórios ou de ruído, outros criam padrões regulares ou fractais, e um, Gfig, é uma ferramenta de gráficos vetoriais de propósito geral - ainda que bastante limitada.

This category describes the following filters:

- Seção 14.2, “Chama”

- Seção 14.3, “Explorador de fractais”

- Seção 14.4, “Fractal IFS”

- Seção 14.5, “Cell Noise”

- Seção 14.6, “Perlin Noise”

- Seção 14.7, “Plasma”

- Seção 14.8, “Simplex Noise”

- Seção 14.9, “Ruído sólido”

- Seção 14.10, “Nuvens de diferença”

- Seção 14.11, “Bayer Matrix”

- Seção 14.12, “Xadrez”

- Seção 14.13, “Padrões de difração”

- Seção 14.14, “Grade”

- Seção 14.15, “Linear Sinusoid”

- Seção 14.16, “Labirinto”

- Seção 14.17, “Seno”

- Seção 14.18, “Spiral”

- Seção 14.19, “Checkerboard (legacy)”

- Seção 14.20, “Explorador CML”

- Seção 14.21, “Grid (legacy)”

- Seção 14.22, “Queba-cabeça”

- Seção 14.23, “Qbist”

- Seção 14.29, “Espirogimp”

- Seção 14.24, “Circuito”

- Seção 14.25, “GFig”

- Seção 14.26, “Lava”

- Seção 14.27, “Explosão de linhas”

- Seção 14.28, “Designer de esferas”

13.14. Deformar |  | 14.2. Chama

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