### 8.30. Entsättigen

Mit dem Befehl Entsättigen können Sie alle Farben einer aktiven Ebene in die entsprechenden Graustufen umwandeln. Dies unterscheidet sich allerdings in zweierlei Hinsicht vom gewöhnlichen Umwandeln in Graustufen. Zum einen arbeitet es nur auf der aktiven Ebene und zum anderen bleiben die Farben der Ebene RGB-Werte mit drei Komponenten, wobei Rot, Grün und Blau den gleichen Wert annehmen (R=G=B), was Grau ergibt. Das bedeutet, dass Sie auf der Ebene oder Teilen davon farbig malen können.

| Anmerkung
Dieser Befehl funktioniert nur mit den Ebenen von RGB-Bildern. Bei Bildern in Graustufen oder im Indizierten Modus kann es nichts tun.

#### 8.30.1. Aufruf des Befehls

You can access this command from the main menu through Colors → Desaturate → Desaturate….

#### 8.30.2. Eigenschaften

Abbildung 16.180. Das Dialogfenster »Entsättigen«

Modus: Für die Umwandlung der Farben in Graustufen stehen fünf Optionen zur Verfügung:

Presets, Blending Options, Vorschau, Merge filter, Split view

  | Anmerkung
  These options are described in Abschnitt 8.1.2, „Colors Common Features“.

Leuchtkraft

  Die Graustufen werden mittels linearisiertem sRGB berechnet:

  Leuchtkraft = (0,22 R) + (0,72 G) + (0,06 B)
Luma

  Die Graustufen werden mittels nicht-linearisiertem sRGB berechnet:

  Luma = (0,22 R) + (0,72 G) + (0,06 B)
Helligkeit (HSL)

  Die Graustufen werden folgendermaßen berechnet:

  Lightness (HSL) = (max(R,G,B) + min(R,G,B))
Durchschnitt (HSI-Intensität)

  Die Graustufen werden folgendermaßen berechnet:

  Durchschnitt (HSI-Intensität) = (R + G + B) 3
Wert (HSV)

  Die Graustufen werden folgendermaßen berechnet:

  Wert (HSV) = max(R,G,B)

Abbildung 16.181. Verwendung der fünf Modi zum Umwandeln zwei verschiedener Farbbilder in Schwarzweiß

Ausgangsbild

Ausgangsbild

Filter »Leuchtkraft« angewandt.

Filter »Leuchtkraft« angewandt.

Filter »Luma« angewandt.

Filter »Luma« angewandt.

Filter »Helligkeit (HSL)« angewandt.

Filter »Helligkeit (HSL)« angewandt.

Filter »Durchschnitt (HSI-Intensität)« angewandt.

Filter »Durchschnitt (HSI-Intensität)« angewandt.

Filter »Wert (HSV)« angewandt.

Filter »Wert (HSV)« angewandt.

#### 8.30.3. Vergleich der Ergebnisse unter Verwendung der verschiedenen Optionen zur Umwandlung der Farben in Schwarzweiß:

1. Der Grad und die Richtung, aus der die verschiedenen Möglichkeiten der Schwarzweißumwandlung von einer direkten leuchtkraftbasierten Umwandlung abweichen, hängen von folgenden Faktoren ab:

   - Die gewählte Umwandlungsmethode.

   - Der RGB-Farbraum, in dem die Umwandlung ausgeführt wird.

   - Sättigung der Farben im Originalbild, wobei bei stärker gesättigten Startfarben (wie auf der roten Kugel und der hellgelben Sonnenblume) die Abweichung von einer gewöhnlichen leuchtkraftbasierten Umwandlung größer ist.

   - Die Farbtöne der verschiedenen gesättigten Farben in einem Bild bewirken ebenfalls einen Unterschied, zum Beispiel im Vergleich von Gelb- zu Rottönen.

   - Da der HSV-Wert für jedes Pixel das Maximum der RGB-Kanalwerte ist, ist er immer heller als das ursprüngliche Farbbild und auch heller als alle anderen Möglichkeiten zur Konvertierung in Schwarz-Weiß.

2. Vergleich der roten Kugel mit der gelben Sonnenblume:

   - Bei der roten Kugel erzeugt »Leuchtkraft (HSL)« ein zur »Leuchtkraft« recht ähnliches Ergebnis, die Umwandlung mittels »Luma« ist dagegen viel dunkler.

   - Bei der Sonnenblume erzeugt »Luma« ein zu »Leuchtkraft« vergleichbares Ergebnis, während die Umwandlung mit »Leuchtkraft (HSL)« wiederum viel dunkler ist.

   - Beachten Sie, dass die weniger gesättigten Teile nahezu gleich aussehen, ganz gleich welche Methode der Umwandlung der Farben in Schwarzweiß Sie wählen.

#### 8.30.4. Weitere Informationen zu den fünf Optionen zur Umwandlung der Farben in Schwarzweiß:

1. Weitere Informationen zur Leuchtkraft:

   - »Leuchtkraft« ist die einzige physikalisch bedeutsame Weise zur Umwandlung eines Farbbildes in Schwarzweiß, da das schwarzweiße Ergebnisbild die gleiche relative Leuchtkraft hat (sie reflektiert den gleichen Prozentsatz an Licht von den verschiedenen Graustufen) wie die Farben im Originalbild.

   - Die Leuchtkraft muss mittels linearisierter RGB-Werte berechnet werden.

   - For convenience we say "Luminance", but what we really mean is "Relative Luminance". For more information, see Relative Luminance and CIE 1931 [XYZ] color space.

   - GIMP uses hard-coded sRGB values to do Luminance conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.

2. Weitere Informationen zu Luma:

   - "Luma" is what you get if you use the formula for Luminance on RGB values that haven't been properly linearized.

   - The multipliers have been properly Bradford-adapted to D50, which is required for use in an ICC profile color-managed editing application (at least until the next version of the ICC specs is released and people figure out how to deal with the new freedom to use non-D50 reference white points).

   - GIMP uses hard-coded sRGB values to do Luma conversions to black and white. "Future GIMP" will support correct conversions for images in other color spaces.

3. Weitere Informationen zu Helligkeit, Durchschnitt und Wert:

   The "Lightness (HSL)", "Average (HSI Intensity)", and "Value (HSV)" ways to convert a color image to black and white use color space models that were invented for fast processing on consumer-grade computers from the 1990s. For details see HSL and HSV, paying particular attention to the section on Disadvantages.

4. Wenn Sie sich fragen, warum LAB-Helligkeit nicht unter den Optionen für die RGB-Umwandlung in Schwarzweiß zu finden ist, dann sollten Sie bedenken, dass eine sauber berechnete Umwandlung von RGB in LAB-Helligkeit und zurück nach RGB genau das gleiche Ergebnis erzielt wie die leuchtkraftbasierte Umwandlung in Schwarzweiß. Das hat folgende Gründe:

   - Im XYZ-Farbraum steht Y für die Leuchtkraft. Wenn Sie also ein farbiges RGB-Bild in XYZ umwandeln, hat das »Y« von XYZ den gleichen Wert wie die R=G=B-Werte, die Sie bei der Berechnung der RGB-Leuchtkraft erhalten.

   - LAB ist eine wahrnehmungsbezogene vereinheitlichte Transformation von XYZ. Nehmen wir an, Sie wandeln von RGB nach XYZ um und dann nach LAB und setzen A=B=0,0 (oder 0,5 für Bildbearbeitungsprogramme, die den Mittelpunkt der A- und B-Achsen mit 0,5 statt 0,0 annehmen). Wenn Sie dann zurück nach XYZ umwandeln, dann ändern sich nur die Werte für X und Z, nicht jedoch Y.

   Anleitungen, nach denen sich bei der Umwandlung eines RGB-Bildes in Schwarzweiß mittels LAB-Helligkeit mehr als nur die relative Leuchtkraft ändert, nutzen leider nur diverse mathematische Fehler in den Umwandlungsroutinen aus.

8.29. Grau einfärben |  | 8.31. Mono Mixer

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