### 3.5. Afegeix funcionalitats addicionals

Continueu amb la nostra formació i afegiu alguna funcionalitat al nostre script.

#### 3.5.1. Crea una imatge nova

En la lliçó anterior, es va crear una funció buida i es va registrar en el GIMP. En aquesta lliçó, es vol proporcionar funcionalitat a l'script, es vol crear una imatge nova, afegir-li text de l'usuari i redimensionar la imatge per a adaptar-la exactament al text.

Una vegada que sàpigueu establir variables, definir funcions i accedir als membres de la llista, la resta és baixada tot el que heu de fer és familiaritzar-vos amb les funcions disponibles a la base de dades de procediments del GIMP i cridar-les directament. Obriu el Secció 12.10, «El navegador de procediments».

Comenceu fent una imatge nova. Creareu una nova variable, `theImage`, habilitada al resultat de cridar la funció `gimp-image-new` integrada al GIMP.

Com podeu veure al navegador de base de dades, la funció `gimp-image-new` pren tres paràmetres l'amplada de la imatge, l'alçada i el tipus d'imatge. Com que més tard canviarem la mida de la imatge per adaptar-la al text, farem una imatge RGB de 10×10 píxels. Emmagatzemarem l'amplada i les mides de la imatge en algunes variables, també ens hi referirem i les manipularem més endavant a l'script.

            (define (script-fu-text-box inText inFont inFontSize inTextColor)
            (let*
                  (
                     ; define our local variables
                     ; create a new image:
                     (theImageWidth  10)
                     (theImageHeight 10)
                     (theImage (car
                                    (gimp-image-new
                                     theImageWidth
                                     theImageHeight
                                     RGB
                                    )
                               )
                     )
                     (theText)     ;a declaration for the text
                                   ;we create later

Nota: utilitzem el valor `RGB` per a especificar que la imatge és una imatge `RGB`. Es podria utilitzar també `0`, però `RGB` és més descriptiu quan donem una ullada el codi.

També us hauríeu d'adonar que agafem el cap del resultat de la crida de la funció. Això podria semblar estrany, perquè la base de dades ens diu explícitament que retorna només un valor: l'ID (identificador) de la imatge recentment creada. Tanmateix, totes les funcions del GIMP retornen una llista, encara que només hi hagi un element en la llista, així que necessitem aconseguir el cap de la llista.

#### 3.5.2. Afegeix una capa nova a la imatge

Ara que tenim una imatge, necessitem afegir-li una capa. Cridarem la funció `gimp-layer-new` per a crear la capa, passant-li l'ID de la imatge que hem creat. (A partir d'ara, en lloc de llistar la funció completa, només llistarem les línies que estem afegint. Podeu veure l'script complet ací). Ja que hem declarat les variables locals que utilitzarem, també tancarem els parèntesis al final de les nostres declaracions de les variables:

            ;create a new layer for the image:
               (theLayer
                         (car
                              (gimp-layer-new
                               theImage
                               "layer 1"
                               theImageWidth
                               theImageHeight
                               RGB-IMAGE
                               100
                               LAYER-MODE-NORMAL
                              )
                          )
                )
             ) ;end of our local variables

Una vegada tinguem la capa nova, cal afegir-la a la imatge:

            (gimp-image-add-layer theImage theLayer 0)

Ara, només per diversió, es veuran els fruits del vostre treball fins ací, afegint aquesta línia per a mostrar la imatge nova i buida:

    (gimp-display-new theImage)

Deseu el vostre treball, reinicieu el GIMP, executeu l'script i apareixerà una imatge nova. Probablement contindrà deixalles (colors aleatoris), perquè no l'hem esborrat. Ho farem més tard.

#### 3.5.3. Afegeix el text

Elimineu la línia que mostra la imatge (o poseu un comentari amb un (`;`) com el primer caràcter de la línia).

Abans d'afegir text a la imatge, necessitem seleccionar els colors del fons (background) i del primer pla (foreground), perquè així aparegui amb el color que l'usuari ha especificat. Utilitzarem les funcions gimp-context-set-back/foreground:

            (gimp-context-set-background '(255 255 255) )
            (gimp-context-set-foreground inTextColor)

Amb els colors seleccionats correctament, netegeu la brossa present en la imatge omplint la capa amb el color del fons:

            (gimp-drawable-fill theLayer BACKGROUND-FILL)

Amb la imatge neta, ara està llesta per a afegir-hi un text:

            (set! theText
                          (car
                               (gimp-text-fontname
                                theImage theLayer
                                0 0
                                inText
                                0
                                TRUE
                                inFontSize PIXELS
                                "Sans")
                           )
            )

Encara que hi ha una crida de funció llarga, és bastant més senzill si repasseu els paràmetres mentre mireu l'entrada de la funció en el navegador de procediments. Bàsicament, es crea una nova capa de text i s'assigna a la variable `theText`.

Ara que tenim el text, podem prendre la seva alçada i amplada, i redimensionar la imatge i la capa d'imatge per a la mida del text:

            (set! theImageWidth   (car (gimp-drawable-width  theText) ) )
            (set! theImageHeight  (car (gimp-drawable-height theText) ) )

            (gimp-image-resize theImage theImageWidth theImageHeight 0 0)

            (gimp-layer-resize theLayer theImageWidth theImageHeight 0 0)

És possible que us pregunteu quina és la diferència entre un dibuixable i una capa. La diferència entre els dos és que un dibuixable és alguna cosa en el que s'hi pot dibuixar, incloses capes, però també canals, màscares de capa, la selecció, etc.; una capa és una versió més específica d'un dibuixable. En la majoria dels casos, la distinció no és important.

Amb la imatge enllestida, s'hi pot tornar a afegir la línia de visualització:

            (gimp-display-new theImage)

Deseu el vostre treball, reinicieu el GIMP i executeu el vostre primer script!

#### 3.5.4. Neteja el senyal brut

Si intenteu tancar la imatge creada sense primer desar el fitxer, el GIMP preguntarà si voleu desar la feina abans de tancar-la. Pregunta això perquè la imatge està marcada com a bruta, o no desada. En el cas del vostre script, això és una molèstia per a les vegades que només feu una prova i no afegiu ni canvieu res en la imatge resultant; la vostra feina és fàcilment reproduïble en un script tan simple, així que té sentit desfer-se d'aquest senyal brut.

Per a fer això, es pot netejar el senyal brut després de mostrar la imatge:

            (gimp-image-clean-all theImage)

Això posa a 0 el comptador del senyal brut, fent-lo aparèixer com una imatge «neta».

Afegir aquesta línia o no és qüestió del gust personal. S'utilitza en scripts que produeixin noves imatges, on els resultats són trivials, com en aquest cas. Si el vostre script és molt complicat, o si treballeu sobre una imatge existent, probablement no voldreu utilitzar aquesta funció.

3.4. El vostre primer codi de Script-Fu |  | 3.6. Estendre l'script «Text Box»

Report a bug in GIMP Informa d'un error de documentació