# Manuel de &ksnakeduel;

## Introduction

&ksnakeduel; est un simple jeu de duel de serpent. Vous pouvez jouer contre l'ordinateur ou un ami. Le but du jeu est de survivre plus longtemps que votre opposant. Pour ce faire, esquivez des murs, vos propres murs et ceux de votre adversaire.

&ksnakeduel; est un simple clone de Tron. Le but est de survivre le plus longtemps possible et de manger le plus de fruits que vous pouvez.

Vous pouvez passer d'un jeu à l'autre en utilisant le sélecteur de type de jeu dans la boite de dialogue de configuration.

## Jouer à &ksnakeduel;

### Règles

Une fois qu'un tour est démarré, les joueurs ne peuvent pas s'arrêter d'avancer (à moins que la partie ne soit mise en pause). Tous ce que vous avez à faire est d'éviter de vous pulvériser en modifiant la direction de votre joueur. De plus, vous pouvez essayer de gêner votre adversaire. Pour ce faire, il est possible d'augmenter la vélocité en pressant la touche d'accélération.

Un tour démarre quand tous les joueurs humains appuient sur une touche de direction. La direction de ce mouvement dirige ensuite dans cette direction.

Si vous voulez interrompre la partie, veuillez sélectionner l'élément de menu P Jeu Mettre en pause. De plus, la partie est mise en pause quand la fenêtre de jeu perd le focus, &pex; en passant à une autre fenêtre.

Pour poursuivre la partie, veuillez sélectionner cet élément de menu ou saisir le raccourci clavier. La partie continuera aussi si vous appuyez sur une touche de direction. Mais soyez vigilant, votre joueur se dirige immédiatement dans cette direction.

Une partie consiste en plusieurs tours, et prend fin si un joueur a au moins neuf points, et également deux points de plus que son adversaire. Le score courant est toujours affiché dans la barre d'état.

Vous pouvez modifier le niveau de difficulté du jeu en utilisant l'élément du menu Configuration Niveau de difficulté ou la boite de dialogue à liste déroulante de la barre d'état. La difficulté influence la vitesse du jeu et du temps de réponse de l'ordinateur.

### Le joueur ordinateur

Vous pouvez jouer contre l'ordinateur. Le niveau de difficulté de la partie influence l'intelligence de l'ordinateur.

Dans les faibles niveaux de difficulté, l'ordinateur ne prête pas attention à son adversaire et se déplace simplement autour de lui. Dans les niveaux plus élevés, l'ordinateur essaie de gêner l'adversaire quand il vient près de lui.

### Utilisation du clavier

Chaque joueur dispose de cinq touches. Quatre touches pour la modification de la direction et une pour l'accélération.

Les touches de direction n'ont pas à être tenues appuyées. Appuyez juste une fois sur celles-ci pour modifier la direction du joueur.

L'accélération se produit seulement quand la touche d'accélération reste appuyée. Quand vous libérez la touche, la vélocité revient à la normale.

Vous pouvez modifier les raccourcis en sélectionnant l'élément de menu Configuration Configurer les raccourcis clavier... .

## Jouer dans le mode KSnake

### Règles

Une fois que la partie est démarrée, les joueurs ne peuvent pas s'arrêter d'avancer (à moins que la partie ne soit mise en pause). Tous ce que vous avez à faire est d'éviter de vous pulvériser en modifiant la direction de votre joueur. Une partie démarre quand vous appuyez sur une touche de direction. La direction du mouvement initial va dans cette direction.

Si vous voulez mettre la partie en pause, veuillez sélectionner l'élément de menu P Jeu Mettre en pause ou appuyer sur le raccourci clavier. De plus, la partie est mise en pause quand la fenêtre de jeu perd le focus, &pex; en passant à une autre fenêtre.

Pour poursuivre la partie, veuillez sélectionner cet élément de menu ou saisir le raccourci clavier. La partie continuera aussi si vous appuyez sur une touche de direction. Mais soyez vigilant, votre joueur se dirige immédiatement dans cette direction.

Dans le jeu, il y aura toujours un fruit sur l'aire de jeu. Si vous le collectez, votre score augmentera de 5 points. Le score courant est toujours affiché dans la barre d'état.

Quand vous vous déplacez sur l'aire de jeu, des obstacles apparaitront. Le fait de les toucher provoquera une collision. Cependant, chaque fois qu'un obstacle apparait et que vous survivez, vous recevez 2 points.

Vous pouvez modifier le niveau de difficulté du jeu en utilisant l'élément du menu Configuration Niveau de difficulté ou la boite de dialogue à liste déroulante de la barre d'état. La difficulté influence la vitesse du jeu et du temps de réponse de l'ordinateur.

### Utilisation du clavier

Chaque joueur dispose de quatre touches. Elles sont utilisées pour changer de direction. Les touches de direction n'ont pas à être enfoncées. Appuyez simplement une fois dessus pour modifier la direction de votre joueur.

Vous pouvez modifier les raccourcis en sélectionnant l'élément de menu Configuration Configurer les raccourcis clavier... .

## Tour d'horizon de l'interface

### Éléments des menus

La liste suivante décrit brièvement chaque option de la barre de menu.

&Ctrl;N Jeu Nouveau

- Démarre une nouvelle partie.

P Jeu Pause

- Met en pause ou redémarre la partie.

&Ctrl;H Jeu Afficher les meilleurs scores

- Affiche la boite de dialogue des meilleurs scores.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

- Quitter &ksnakeduel;.

Configuration Difficulté

- Un sous-menu vous permettant de modifier le niveau de difficulté du jeu.

Configuration Configurer &ksnakeduel;...

- Ouvre une boite de dialogue de configuration pour configurer diverses options.

De plus, &ksnakeduel; possède les éléments standards de menu sConfiguration et Aide de &kde;, pour plus d'informations, veuillez consulter la section à propos du Menu Configuration et du Menu Aide des fondamentaux de &kde;.

### Raccourcis par défaut

Les tableaux suivants affichent les raccourcis clavier par défaut.

### Raccourcis joueur 1

Combinaison de touches | Action
Flèche vers &Up; | Déplacer vers le haut
Flèche &Down; | Déplacer vers le bas
Flèche &Right; | Déplacer vers la droite
Flèche &Left; | Déplacer vers la gauche
0 | Accélération

### Raccourcis joueur 2

Combinaison de touches | Action
R | Déplacer vers le haut
F | Déplacer vers le bas
G | Déplacer vers la droite
D | Déplacer vers la gauche
A | Accélération

### Raccourcis généraux

Combinaison de touches | Action
P | Mettre en pause ou reprendre la partie
&Ctrl;H | Meilleurs scores
&Ctrl;N | Nouvelle partie
&Ctrl;Q | Quitter &ksnakeduel;
F1 | Ce manuel
&Maj;F1 | A quoi sert cette aide

Ces raccourcis peuvent être modifiés en sélectionnant l'élément de menu Configuration Configurer les raccourcis clavier... .

## La boite de dialogue de configuration

La sélection de l'élément de menu Configuration Configurer &ksnakeduel;… ouvrira une nouvelle boite de dialogue vous permettant d'affiner le comportement de &ksnakeduel;.

La boite de dialogue est divisée en deux parties.

### Configuration générale

Configurer &ksnakeduel; - général Configuration générale

Type de jeu

- Cela vous permet de modifier le type de jeu. Il y a trois options.

  &ksnakeduel; : joueur contre joueur

- &ksnakeduel; : jeu entre deux joueurs humains.

&ksnakeduel; : joueur contre ordinateur

- &ksnakeduel;, jeu entre un humain et un ordinateur

Mode KSnake : un joueur

- &ksnakeduel;, un jeu à un joueur.

Désactiver l'accélération

- Si cette case est activée, la fonctionnalité d'accélération est désactivée. Appuyer sur la touche d'accélération n'a aucun effet, les deux véhicules iront toujours à la même vitesse.

Noms des joueurs

- Vous pouvez donner un pseudo personnalisé à un joueur pour remplacer le pseudo par défaut.

  Le nom par défaut du joueur 1 est le nom de la session courante de l'utilisateur.

Options du jeu

- Spécifier le nombre de parties pour gagner : pour définir combien de parties sont nécessaires pour déclarer un vainqueur.

### Configuration du thème

Configurer &ksnakeduel; - thème Configuration du thème

Cette page vous permet de modifier le thème de &ksnakeduel; utilisé.

## Remerciements et licence

&ksnakeduel;

Copyright du programme 1998-2000 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Copyright du programme 2008-2009 &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail;

Des parties du code proviennent de xtron-1.1 par Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Copyright de la documentation 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentation mise à jour pour &kde; 2.0 par &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Traduction française par &StanislasZeller;.

&underFDL; &underGPL;