<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" xmlns:its="http://www.w3.org/2005/11/its" type="topic" style="task" id="rules" xml:lang="hu"> <!-- the "its" line is allowing translations for medias -->

  <info>
    <link type="guide" xref="index#reversi"/>
    <revision pkgversion="3.36" version="0.2" date="2020-02-01" status="final"/>

    <credit type="author copyright">
      <name>Tiffany Antopolski</name>
      <email its:translate="no">tiffany.antpolski@gmail.com</email>
      <years>2012</years>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Michael Hill</name>
      <email its:translate="no">mdhillca@gmail.com</email>
    </credit>
    <credit type="editor">
      <name>Stephen Pearce</name>
      <email its:translate="no">me@stevepdp.org</email>
      <years>2015</years>
    </credit>
    <credit type="editor copyright">
      <name>Arnaud Bonatti</name>
      <email>arnaud.bonatti@gmail.com</email>
      <years>2020</years>
    </credit>

    <license href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">
      <p>Creative Commons – Így add tovább! 3.0</p>
    </license>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Kelemen Gábor</mal:name>
      <mal:email>kelemeng at gnome dot hu</mal:email>
      <mal:years>2013, 2014, 2015.</mal:years>
    </mal:credit>
  
    <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
      <mal:name>Úr Balázs</mal:name>
      <mal:email>ur.balazs at fsf dot hu</mal:email>
      <mal:years>2021, 2023, 2024.</mal:years>
    </mal:credit>
  </info>

  <title>Szabályok</title>

  <p>A <em>Klasszikus Reversi</em> és a <em>Fordított Reversi</em> olyan táblajátékok, ahol két játékos, a <em>sötét</em> és a <em>világos</em> játszik egymás ellen. Mindkét játéknál ugyanazok a szabályok, csak a végcél különbözik köztük: a <em>Klasszikus Reversi</em> célja, hogy <em>több</em> bábuval fejezze be a játékot, mint amennyi az ellenfélnek van, míg a <em>Fordított Reversi</em> esetén <em>kevesebb</em> bábuval kell befejezni.</p>

  <p>Mindkettőt bábukkal játsszák, egyik oldalról sötétekkel, a másik oldalról világosakkal. A <em>sötét</em> és a <em>világos</em> egymás után következik, és a színüknek megfelelő bábukat tesznek egy üres csempére, csapdába ejtve az ellenfél legalább egy bábusorát. Ha a bábuk ily módon megszerzésre kerülnek, akkor átfordulnak, hogy az megszerző játékos seregéhez csatlakozzanak.</p>

  <section id="game-start">
    <title>Játék kezdete</title>

    <p>A reversi játékcsalád játékait általában 8×8-as táblán játsszák. A játék négy bábuval indul, két világossal és két sötéttel, amelyek a tábla négy középső csempéjén vannak elhelyezve.</p>

    <p>A <app>Reversi</app> alapértelmezetten a reversi játékcsalád legszokásosabb kezdési pozícióját használja, ami a következő ábrán látható. Azonban lehetővé teszi, hogy <link xref="start-position">megváltoztassa a kezdési pozíciót</link>, ha szeretné.</p>

    <table>
      <tr>
        <td>
          <media type="image" mime="image/png" src="figures/usual-start.png" width="200" its:translate="no">
            <p its:translate="yes">Szokásos kezdési pozíció: világos-sötét, sötét-világos</p>
          </media>
        </td>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <p><em>A szokásos kezdési pozíció</em></p>
        </td>
      </tr>
    </table>

    <p>Először a <em>sötét</em> lép.</p>
  </section>

  <section id="during-game">
    <title>Játék közben</title>

    <p>Az egyik játékos a másik után – a <em>sötét</em> lép először – helyezi a színe szerinti bábut a táblára oly módon, hogy az ellenfél bábui legalább egy sorát csapdába ejtse az újonnan elhelyezett bábu és egy már hasonló színű, korábban elhelyezz bábu között.</p>

    <note><p>Ez az elhelyezés lehet vízszintes, függőleges vagy átlós.</p></note>

    <p>A bábu elhelyezésekor az újonnan elhelyezett bábu és egy másik bábu közötti bábusor átfordul, és felveszik a játékosok színét. Ha ily módon több bábusor is csapdába lesz ejtve, akkor az összes átfordul.</p>

    <p>Ha egy körben nincsenek lehetséges lépések, akkor a játékosnak passzolni kell. Egy játékos nem passzolhat egy kört, ha van lehetséges lépés. Ha egyik játékos sem tud lépni, valószínűleg azért, mert a tábla megtelt, a játék véget ér.</p>
  </section>

  <section id="game-end">
    <title>Játék vége</title>

    <p>A játékosok felváltva lépnek, amíg egyik játékos sem tud több szabályos lépést tenni. Ekkor a játék véget ér.</p>

    <p>A játék vége gyakran megtelt táblát eredményez, de nem szükségszerűen. Mindkét esetben a bábuk száma számít annak eldöntéséhez, hogy ki nyert.</p>

    <p>Ha a <em>Klasszikus Reversivel</em> játszik, akkor az a játékos a győztes, akinek a <em>legtöbb</em> saját színű bábuja van a táblán. Ha a <em>Fordított Reversi</em> játékban van, akkor az ennek az ellentéte: az a játékos a győztes, akinek <em>kevesebb</em> bábuja van a táblán.</p>

    <p>Ha ugyanannyi sötét és világos bábu van, akkor a játék döntetlen.</p>
  </section>

</page>
