### 13.2. Derinlik Etkisi Eşlemi

#### 13.2.1. Genel Görünüm

Şekil 17.291. “Derinlik Etkisi Eşlemi” örneği

On the left, the original image that we want to emboss: a solid blue. In the middle, the bump map: a grayscale image, where black pixels will emboss backwards and white pixels will emboss forwards. On the right, the bump-mapped image. The filter adds a shadow effect.

This filter creates a 3D effect by embossing an image (the card) and then mapping it to another image. Bump height depends on pixel luminosity and you can set light direction. See Emboss for more information about embossing. You can bump map any type of image, unlike the Emboss filter.

#### 13.2.2. Süzgeci Etkinleştirme

Bu süzgeç ana menüde Süzgeçler → Eşlem → Derinlik Etkisi Eşlemi… altında bulunur.

#### 13.2.3. Seçenekler

Şekil 17.292. “Derinlik Etkisi Eşlemi” süzgeci seçenekleri

Önayarlar, “Girdi Türü”, Kırpma, Harmanlama Seçenekleri, Ön izleme, Süzgeci birleştir, Bölünmüş görünüm

  | Not
  Bu seçenekler şurada açıklanmıştır: Kısım 2, “Ortak Özellikler”.

Yükseklik Haritası

  Clicking on this button opens a small file browser with two panels. On the left panel, images present on your screen are listed: the active image is selected. On the right panel, you see the layers list of the active image: double click on the layer you want to use as a map for bump-mapping; the file browser is closed and a layer thumbnail appears in the Aux Input button.

  The right panel has a Channels tab: TODO

Tür

  Bu seçenek, harita görüntüsü oluşturulurken kullanılacak yöntemi belirlemenizi sağlar:

  Doğrusal

    Derinlik Etkisi yüksekliği renk parlaklığının doğrusal işlevidir

  Küresel

    Derinlik Etkisi yüksekliği renk parlaklığının küresel işlevidir

  Sinüs biçimli

    Derinlik Etkisi yüksekliği renk parlaklığının sinüs biçimli işlevidir

Dengele

  Bump-mapping tends to darken image. You can compensate this darkening by checking this option.

Tersine Çevir

  Bright pixels default to bumps and dark pixels to hollows. You can invert this effect by checking this option.

Döşenmiş

  If you check this option, there will be no relief break if you use your image as a pattern for a web page: patterns will be placed side by side without any visible joins.

Azimut

  This is about lighting according to the points of the compass (0 - 360). East (0°) is on the left. Increasing value goes counter-clockwise.

Yükselme

  That's height from horizon (0.50°), up to zenith (90°).

Derinlik

  With this slider, you can vary bump height and hollow depth. The higher the value, the higher the difference between both. Values vary from 1 to 65.

X Konumu, Y Konumu

  With this slider, you can adjust the map image position compared with the image, horizontally (X) and/or vertically (Y).

Su düzeyi

  If your image has transparent areas, they will be treated like dark areas and will appear as hollows after bump-mapping. With this slider, you can reduce hollows as if sea level was raising. This hollows will disappear when sea level value reaches 255. If the Invert bump-map option is checked, transparent areas will be treated as bright areas, and then Waterlevel slider will plane bumps down.

Ortam ışıklandırma katsayısı

  This slider controls the intensity of ambient light. With high values, shadows will fade and relief lessen.

#### 13.2.4. Derinlik Etkisi süzgecini kullanma

Metin ile görüntüyü kabartacağız.

1. Ana görüntünüzü açın.

2. Eşlemi oluşturun: burada siyah arka plan üzerine beyaz metin oluşturduk.

   Görüntü ve eşlem

3. Düzenle → Kopyala yoluyla eşlemi kopyalayın. Görüntüyü etkinleştirin ve Düzenle → Farklı Yapıştır → Tek Katman Olarak Yapıştır. Yeni katman üzerine sağ tıklayın ve katmanı görüntüyle aynı boyuta getirmek için Katmanlardan Görüntü Boyutuna komutunu uygulayın.

4. Eşlem katmanı etkinken Gaussian Bulanıklığı uygulayın. Burada öntanımlı 1,5 piksel kullanılmıştır.

5. Eşlem katmanını görünmez yapın ve görüntü katmanını etkinleştirin.

6. “Derinlik Etkisi Eşlemi” süzgecini açın. Yükseklik Haritası düğmesine tıklayın ve sağ paneldeki metin katmanına çift tıklayın.

   Derinlik Etkisi Eşlemi süzgeci uygulandı. Derinlik = 3. Ortam ışıklandırma katsayısı = 0,326.

13. Eşlem Süzgeçleri |  | 13.3. Yer Değiştir

Report a bug in GIMP Belgelendirme hatası