### 5.10. Undă

#### 5.10.1. Prezentare generală

Fig. 17.80. Exemplu pentru Filtrul „Undă”

Imagine originală

Filtru aplicat

Acesta deplasează pixelii stratului activ sau selecției prin valuri repetate, reamintind o reflecție asupra unei ape tulburate.

#### 5.10.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Distorts → Ripple….

#### 5.10.3. Opțiuni

Fig. 17.81. Opțiuni filtru „Undă”

Presets, „Input Type”, Tăirere, Blending Options, Previzualizare, Merge filter, Split view

  | Notă
  Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”.

Imagine originală pentru exemple

  Imagine originală

  Filtru aplicat

Amplitudine

  Este legată de înălțimea valurilor (0-200 pixeli).

  Amplitudine = 25

Perioadă

  Este legat de lungimea de undă (0-200 pixeli)

  Perioadă = 110

Schimbare de fază

  Valul este mutat

  Schimbare de fază = 0.400

Unghi

  Trântire de val

  Unghi = -40°

Metodă de reeșantionare

  Aceste interpolări sunt descrise în Interpolation.

Tip de val

  Alege modul în care valul ar trebui să arate:

  - Dinți de fierăstrău

  - Triunghiuri

  - Sinus

Politica abisului

  Deoarece undele produc deplasarea pixelilor, este posibil ca unii pixeli să lipsească din laturile imaginii:

  Politica abisului = Negru

  Politica abisului (administrarea bordurilor) este tratată cu Abyss policy.

Dalabil

  Acest lucru păstrează proprietățile fără sudură dacă imaginea este un model de dale.

5.9. Coordonate polare |  | 5.11. Decalaj

Report a bug in GIMP Report a documentation error