### 13.11. Projecteren op object

#### 13.11.1. Overzicht

Afbeelding 17.317. Het filter “Projecteren op object” toegepast op een foto

Originele afbeelding

Filter toegepast

Dit filter projecteert een afbeelding op een object (vlak, bol, blok of cilinder).

| Opmerking
Als de afbeelding in de modi Grijswaarden of Geïndexeerd staat, is dit menu-item uitgeschakeld.

#### 13.11.2. Activeren van het filter

Dit filter is te vinden in het hoofdmenu onder Filters → Projecties → Projecteren op object….

#### 13.11.3. Opties

##### 13.11.3.1. Voorbeeld

Dit voorbeeld heeft verschillende mogelijkheden:

Voorbeeld!

  Voorbeeld is voor sommige opties automatisch, maar u zult op deze knop moeten drukken om het voorbeeld bij te werken, na het aanpassen van vele andere parameters.

  Wanneer de muisaanwijzer op het voorbeeld staat en de tab Licht is geselecteerd, wordt die de vorm van een kleine hand om de blauwe punt te grijpen die de oorsprong van de lichtbron markeert en om het weer te geven. Deze blauwe punt zou niet zichtbaar kunnen zijn als de lichtbron negatieve instellingen X en Y heeft op de tab Licht.

Uitzoomen, Inzoomen

  Knoppen voor zoomen stellen u in staat de afbeelding in het voorbeeld te vergroten of te verkleinen. Hun actie is beperkt, maar zou nuttig kunnen zijn in het geval van een grote afbeelding.

Draadmodel tonen

  Plaatst een raster over het voorbeeld om verplaatsingen en draaiingen gemakkelijker te maken. Werkt goed op een vlak.

Voorbeeld live vernieuwen

  Om het voorbeeld te laten werken zoals gewoonlijk.

##### 13.11.3.2. Algemene opties

Afbeelding 17.318. Opties “Projecteren op object” (Algemeen)

Projecteren op

  Deze keuzelijst stelt u in staat het object te selecteren waarop de afbeelding zal worden geprojecteerd. Het kan zijn een Vlak, een Bol, een Blok of een Cilinder.

Transparante achtergrond

  Deze optie maakt de afbeelding transparant rondom het object. Indien niet ingesteld, wordt de achtergrond gevuld met de huidige achtergrondkleur.

Bronafbeelding herhalen

  Bij het verplaatsen van een object Vlak en het verplaatsen met de opties van de tab Oriëntatie, blijft een deel van de afbeelding leeg. Door Bronafbeelding herhalen te selecteren, zullen kopieën van de bronafbeelding die lege ruimte vullen. Deze optie lijkt niet te werken met de andere objecten.

  | Opmerking
  Deze optie werkt alleen met “Vlak”.

Nieuwe afbeelding aanmaken

  Als deze optie is geselecteerd zal een nieuwe afbeelding worden gemaakt met het resultaat van het filter, de originele afbeelding behoudend.

Nieuwe laag aanmaken

  Als deze optie is geselecteerd zal een nieuwe afbeelding worden gemaakt met het resultaat van het filter, laat de originele laag ongewijzigd. Dit heeft geen effect als ook Nieuwe afbeelding maken ook is geselecteerd.

Antialiassen

  Inschakelen van deze instelling maakt het mogelijk het effect van gladmaken, dat aan de randen kan verschijnen, te verwijderen of te verkleinen. Indien geselecteerd, schakelt dit de volgende instellingen in:

  Diepte

    Definieert de kwaliteit van het gladmaken. Een hogere waarde zou een betere kwaliteit kunnen geven, ten koste van een vertraging.

  Drempelwaarde

    Definieert grenzen voor randen glad maken. Randen gladmaken stopt als het verschil in de waarde tussen de beeldpunten kleiner wordt dan de hier ingestelde waarde.

##### 13.11.3.3. Licht

Afbeelding 17.319. Opties “Projecteren op object” (Licht)

Instellingen van Licht
  Type lichtbron

    U kunt kiezen uit Puntlicht, Richtinglicht en Geen licht.

  Kleur van lichtbron

    Druk op de knop voor het dialoogvenster Kleur selecteren.

Positie

  Als “Puntlicht” is geselecteerd, kunt u daar de lichtbron beheren Positie (de blauwe punt), overeenkomstig de coördinaten X, Y en Z.

  Als “Richtinglicht” is geselecteerd, beheren deze parameters X, Y en Z de “Vector voor de richting” (effect is niet zo duidelijk).

##### 13.11.3.4. Weergave

Afbeelding 17.320. Opties “Op object projecteren” (Weergave)

Positie weergave

  Als Type lichtbron is ingesteld op "Puntlicht", verplaatst het wijzigen van de waarden X, Y en Z de "kijker" dichter bij of verder af van het object in die richtingen.

  Onthoud dat dit niet visueel afbeeldingen zal beïnvloeden die zijn ingesteld op "Vlak" in het veld Projecteren op.

Eerste as, Tweede as

  Als Projecteren op is ingesteld op "Vlak", simuleert het wijzigen van de waarden X, Y en Z het effect van het kantelen van het vlak op de Y- en Z-assen. Dit heeft invloed op hoe de instellingen op de tab Materiaal het renderen beïnvloeden.

##### 13.11.3.5. Oriëntatie

Afbeelding 17.321. Opties “Op object projecteren” (Oriëntatie)

Positie

  Deze drie schuifbalken en hun invoervakken stellen u in staat de positie van het object te variëren in de afbeelding, overeenkomstig de coördinaten X, Y, Z van de linkerbovenhoek van het object.

Draaiing

  Deze drie schuifbalken zorgen voor het draaien van het object rondom de respectievelijke assen X, Y, Z.

##### 13.11.3.6. Materiaal

Afbeelding 17.322. Opties “Op object projecteren” (Materiaal)

Intensiteitsniveaus
  Omgeving

    Hoeveelheid weer te geven licht waar geen direct licht valt.

  Diffuus

    Intensiteit van originele kleur indien verlicht door een lichtbron.

Reflectie
  Diffuus

    Hogere waarden maken dat het object meer licht reflecteert (lijkt helderder).

  Spiegeling

    Beheert hoe intens de hooglichten zullen zijn.

  Oplichten

    Hogere waarden maken de hooglichten meer gefocust.

##### 13.11.3.7. Bol

Deze tab verschijnt alleen als u het object Bol selecteert.

Afbeelding 17.323. Opties “Op object projecteren” (Bol)

Grootte
  Straal

    De verhouding van de straal in vergelijking met de grootte van de afbeelding.

##### 13.11.3.8. Blok

Deze tab verschijnt alleen als u het object Blok selecteert.

Afbeelding 17.324. Opties “Op object projecteren” (Blok)

Afbeeldingen op vlakken van blok projecteren

  Selecteer een afbeelding voor elke zijde van het blok. Deze afbeeldingen moeten aanwezig zijn op uw scherm als u het filter Op object projecteren aanroept.

Schaal X, Schaal Y, Schaal Z

  Deze schuifbalken X, Y, Z stellen u in staat de grootte van elke dimensie X, Y, Z van het blok te wijzigen.

##### 13.11.3.9. Cilinder

Deze tab verschijnt alleen als u het object Cilinder selecteert.

Afbeelding 17.325. Opties “Op object projecteren” (Cilinder)

Afbeeldingen voor de vlakken boven en onder

  Selecteer een afbeelding voor elke zijde van de cilinder. Afbeeldingen moeten aanwezig zijn op uw scherm als u het filter Op object projecteren aanroept.

Grootte
  Straal

    Deze schuifbalk en zijn invoervakken laten u de diameter van de cilinder beheren. Helaas werkt deze instelling op de afbeelding die op de cilinder wordt geprojecteerd en bemonsterd deze afbeelding opnieuw om die aan te passen aan de nieuwe afmetingen van de cilinder. Het zou beter zijn om de mogelijkheid te hebben om de grootte van de cilinder in te stellen voor het projecteren, zodat we een hele afbeelding zouden kunnen projecteren.

  Cilinderlengte

    Beheert de lengte van de cilinder.

13.10. Naadloos tegelen |  | 13.12. Kleine tegels

Report a bug in GIMP Rapporteer een fout in de documentatie