### 14.6. Bruit de Perlin

#### 14.6.1. Vue d’ensemble

Ce filtre génère une texture de bruit en utilisant l’algorithme Bruit de Perlin. Le résultat ne dépend pas de l’image ouverte.

Filtre appliqué avec les options par défaut : Alpha = 1.200 Échelle = 1.800 Décalage Z = -1.000 Iterations = 3

#### 14.6.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Render → Noise → Perlin Noise….

#### 14.6.3. Options

Figure 17.354. Options du filtre « Bruit de Perlin »

Presets, « Input Type », Rognage, Blending Options, Aperçu, Merge filter, Split view

  | Note
  Ces options sont décrites dans Section 2, « Options communes ».

Alpha

  Les valeurs basses donnent un bruit plus net

  Figure 17.355. Exemples pour l’option « Alpha »

  Alpha = 0.300

  Alpha = 3.600

Échelle

  Échelle de la fonction Bruit : fonctionne comme un zoom.

Décalage Z

  Fait varier le bruit.

  Figure 17.356. Exemples pour l’option « Décalage Z »

  Décalage Z = -1000

  Décalage Z = 0.900

Itérations

  Nombre d’octaves de bruit.

  Itérations = 7

14.5. Brouillage cellulaire |  | 14.7. Plasma

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