### 4.14. Warptransformation

Warp Transform is a GEGL based brush-like tool which works directly on the image. You can use an erase mode to partially remove warping you applied. You have available options to adapt strength and size of warping.

#### 4.14.1. Werkzeugaufruf

Sie haben verschiedene Möglichkeiten, dieses Werkzeug zu aktivieren:

- From the main menu: Tools → Transform → Warp Transform.

- By clicking the tool icon in the Toolbox.

- By pressing the W keyboard shortcut.

#### 4.14.2. Eigenschaften

Abbildung 14.129. Tool Options Dialog

Normally, tool options are displayed in a window attached under the Toolbox as soon as you activate a tool. If they are not, you can access them from the main menu through Windows → Dockable Windows → Tool Options which opens the option window of the selected tool. The available tool options can also be accessed by double clicking the corresponding tool icon in the Toolbox.

Pixel bewegen

  »Pixel bewegen« ist das erste Element einer Auswahlliste, die verschiedene Warp-Methoden enthält:

  - Pixel bewegen ist die voreingestellte Methode.

    Abbildung 14.130. Beispiel für Pixel bewegen

  - Grow area

    Abbildung 14.131. Beispiel für Vergrößern

  - Shrink area

    Abbildung 14.132. Beispiel für Verkleinern

    Fünfmal auf die Mitte des Bildes mit Pinselgröße = Bildgröße klicken.

  - Im/Gegen den Uhrzeigersinn drehen

    Abbildung 14.133. Beispiel für Drehen

    Das ganze Bild im Uhrzeigersinn mit einer kreisförmigen Bewegung des Pinsels drehen (Pinselgröße = Bildgröße).

  - Erase warping allows you to undo previously made warp strokes.

  - Smooth warping allows you to smooth previously made warp strokes.

Größe

  The size of the brush.

Hardness, Strength

  These control how much of the pixels of the starting location of the warp are moved to the displacement location.

Spacing

  This controls the amount of movement when stroking.

Interpolation

  | Anmerkung
  Während des Warp-Vorgangs wird eine Interpolationsmethode verwendet. Eine Beschreibung zu diesen Methoden finden Sie unter Interpolation.

Abyss-Regeln

  »Abyss« ist ein Begriff, der von den GIMP-Entwicklern für »Daten außerhalb des Eingabe-Puffers« genutzt wird. Das Warpwerkzeug bewegt Pixel von einem Punkt zu einem anderen. Einige Pixel können dabei von außerhalb der Ebenengrenzen kommen. Diese Pixel existieren nicht wirklich, und haben daher keine zugeordnete Farbe; dennoch muss ihnen irgendeine Farbe zugeordnet werden.

  »Abyss-Regeln« enthält eine Auswahlliste, durch die Sie leere Bereiche auf verschiedene Arten füllen können:

  - Keine: Dies ist die Voreinstellung. Leere Bereiche sind transparent. Für diese Einstellung ist eine Alpha-Ebene notwendig.

  - Clamp: Jede Kante der transformierten Ebene wird unendlich ausgedehnt. Also hat beispielsweise ein Pixel links der Ebenengrenze die gleiche Farbe wie der am meisten linke Pixel der Ebene mit der gleichen Y-Koordinate. Alternativ können Sie sich vorstellen, dass jeder Pixel außerhalb der Ebenengrenzen die gleiche Farbe hat wie sein nächster Pixel innerhalb der Ebenengrenzen.

  - Schleife: Die transformierte Ebene wiederholt sich in alle Richtungen, sodass Sie beispielsweise durch Überschreiten der rechten Kante wieder an die linke Kante geraten.

  Abbildung 14.134. Beispiel für Einstellungen der Abyss-Regeln

Vorschau in hoher Qualität

  Die »Vorschau« ist das Bildfenster, in dem Sie arbeiten, bevor Sie die Eingabetaste drücken, um die Transformation zu bestätigen. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, ist das Vorschaubild besser, aber langsamer.

Real-time preview

  When enabled, updates the preview immediately in real-time while warping, which can be slow. When disabled, there can be a slight delay in updating the preview.

Strich

  - During motion: applies the warp stroke while the brush is moving.

  - Periodically: applies the warp stroke periodically. When this is enabled, a Rate slider appears where you can adjust how often it is applied.

Animation

  This option allows you to create an animation by generating several intermediate images between the original image and the final transformation.

  Frames: this determines the number of frames in the animation.

  Create Animation button: press this to create the animation in a new image window. You can export this to image formats that support animation, e.g. as a GIF image and then enabling the As animation option in the export dialog; or by exporting as webp image and enabling the Save animation option.

  Note that you can only create an animation when the warp transform has not yet been finalized.

4.13. Cage Transform |  | 5. Other Tools

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