### 6.5. Verlaufsaufhellung

#### 6.5.1. Wirkungsweise

Abbildung 17.116. Anwendungsbeispiel für das Filter »Verlaufsaufhellung«

Originalbild

Filter applied

Dieses Filter wendet den »Verlaufsaufhellung«-Effekt auf das Bild an. Dieser Effekt ist den Lichtflecken in Fotografien ähnlich, wenn diese entweder gegen eine Lichtquelle oder ohne Gegenlichtblende aufgenommen werden. Die Verlaufsaufhellung hat drei Komponenten: Glühen (der große zentrale Feuerball), Strahlen und Sekundärlichtreflexe

| Anmerkung
If the image is in indexed mode, this menu entry is disabled.

#### 6.5.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under Filters → Light and Shadow → Gradient Flare….

#### 6.5.3. Eigenschaften

Die Eigenschaften des Filters sind in zwei Reiter aufgeteilt. Unter Einstellungen können Sie alle Parameter manuell einstellen. Im Reiter Auswahl finden Sie dagegen eine Auswahl an vorbereiteten Einstellungen, welche Sie so verwenden oder auch vorher verändern können.

Vorschau

  In der Vorschau wird ein Ausschnitt des Bildes so dargestellt, als wäre das Filter mit den aktuellen Einstellungen auf das Bild angewandt worden.

##### 6.5.3.1. Einstellungen

Abbildung 17.117. Eigenschaften im Reiter »Einstellungen« für das Filter »Verlaufsaufhellung«

Mitte

  You can set the X and Y (pixels) coordinates using the input box or by clicking in the preview. The coordinate origin is at the upper left corner.

Parameter
  Radius

    Mit dieser Eigenschaft können Sie die Größe des Effektes einstellen. Die Einstellung können Sie über den Schieberegler vornehmen, allerdings ist dabei nur ein begrenzter Bereich möglich. Größere Werte können Sie direkt in das zugehörige Eingabefeld schreiben.

  Drehung

    Mit dieser Eigenschaft können Sie den Effekt drehen.

  Farbton-Verschiebung

    Hiermit können Sie den Farbton des Effektes im Farbkreis verschieben. Möglich sind Eingaben im Bereich von -180° bis 180° bezogen auf den Farbkreis. 0° entspricht einem Rotton.

  Vektorwinkel

    Mit dieser Eigenschaft können Sie die Richtung des äußeren Leuchtens des Effektes im Bereich 0° bis 360° festlegen.

  Vektorlänge

    Mit dieser Eigenschaft können Sie den Abstand des äußeren Leuchtens vom Zentrum des Effektes einstellen.

Adaptive Hochrechnung

  When enabled, adaptive supersampling, an anti-aliasing technique, is used when rendering the image. See Hochrechnung (Supersampling) for more information.

  Enabling this setting activates the following options that can be used to adjust the supersampling.

  Max depth

    Specifies the maximum depth for supersampling. This determines the number of samples used. Higher values may produce better results, but can potentially slow down the computation.

  Threshold

    Specifies the lower threshold of pixel difference that stops supersampling.

##### 6.5.3.2. Auswahl

Abbildung 17.118. Eigenschaften im Reiter »Auswahl« für das Filter »Verlaufsaufhellung«

In diesem Reiter der Einstellungen des Filters können Sie aus vordefinierten Filtereinstellungen auswählen, aber auch neue Filtereinstellungen anlegen und die vorhandenen verändern.

Neu

  Mit diesem Knopf können Sie ein neues Set von Filtereinstellungen erzeugen und einen Namen dafür angeben.

Bearbeiten

  Dieser Knopf öffnet den Editor für Verlaufsaufhellungen, mit dem Sie die aktuelle Auswahl bearbeiten können.

Kopieren

  Mit diesem Knopf können Sie die aktuell ausgewählten Filtereinstellungen duplizieren, um sie unter einem anderen Namen weiter zu bearbeiten.

Löschen

  Mit diesem Knopf können Sie die aktuell ausgewählten Filtereinstellungen löschen.

#### 6.5.4. Editor für Verlaufsaufhellungen

Der Editor für Verlaufsaufhellungen ist ebenfalls in Reitern organisiert:

##### 6.5.4.1. Allgemein

Abbildung 17.119. Eigenschaften im Reiter »Allgemein« für den »Editor für Verlaufsaufhellungen«

Maloptionen für Glühen
  Deckkraft

    Mit dieser Eigenschaft können Sie über einen Schieberegler und das zugeordnete Eingabefeld die Deckkraft im Bereich von 0 bis 100 einstellen.

  Malmodus

    Sie können bei dieser Eigenschaft über ein Auswahlmenü zwischen vier Einstellungen auswählen:

    Normal

      In diesem Zeichenmodus wird der Effekt aufgetragen, ohne dass das Filter berücksichtigt, was sich unter dem Effekt befindet.

    Addieren

      In diesem Zeichenmodus werden die Farbwerte der Pixel aus dem Effekt und dem darunter befindlichen Pixel des Bildes addiert. Der Effekt wirkt dadurch heller.

    Überlagern

      In diesem Zeichenmodus verstärken die hellen beziehungsweise dunklen Bereiche des Effektes die hellen beziehungsweise dunklen Bereiche des Bildes.

    Schirm

      In diesem Zeichenmodus werden die dunklen Bereiche des Bildes durch hellere Bereiche des Effektes aufgehellt. Das ist, als würden zwei Dias auf den selben Schirm projiziert werden.

Maloptionen für Strahlen

  Die Eigenschaften in diesem Bereich entsprechen den Maloptionen für Glühen.

Maloptionen für Sekundärlichtreflexe

  Die Eigenschaften in diesem Bereich entsprechen den Maloptionen für Glühen.

##### 6.5.4.2. Glühen

Abbildung 17.120. Eigenschaften im Reiter »Glühen« für den »Editor für Verlaufsaufhellungen«

Farbverläufe

  In den Auswahlmenüs können Sie aus einer großen Auswahl von Farbverläufen auswählen. Die Verläufe, welche mit »%« beginnen, gehören zum Filter.

  Strahlenförmiger Farbverlauf

    Der ausgewählte Farbverlauf wird kreisförmig von der Mitte bis zum Rand gezeichnet.

  Winkeliger Farbverlauf

    Der ausgewählte Farbverlauf wird um das Zentrum herum, entgegen dem Uhrzeigersinn, aufgetragen. Er beginnt an der 3-Uhr-Position, wenn die Drehung auf 0 gesetzt ist. Radiale und winklige Farbverläufe werden entsprechend dem Multiplikationsmodus kombiniert: Helle Bereiche werden verbessert und Farben werden im CMYK-Farbsystem gemischt (demjenigen Ihres Druckers).

  Umfangs-Farbverlauf

    Der ausgewählte Farbverlauf bestimmt die Form des Umrisses des Effekts. Dabei wird die Form durch die Farbhelligkeit bestimmt. Eine Helligkeit von 0% wird in einen Radius von 0% transformiert, eine Helligkeit von 100% entsprechend in einen Radius von 100%.

Parameter
  Größe (%)

    Mit dieser Eigenschaft können Sie die Größe des Glühens im Bereich von 0% bis 200% einstellen.

  Drehung

    Mit dieser Eigenschaft können Sie im Bereich von -180° bis 180° einstellen, wie der Winkelige Farbverlauf aufgetragen wird. 0° entspricht dabei »Osten« (3 Uhr).

  Farbton-Verschiebung

    Sets glow color, according to the HSV color wheel (-180 +180). (Cf. The triangle color selector.)

##### 6.5.4.3. Strahlen

Abbildung 17.121. Eigenschaften im Reiter »Strahlen« für den »Editor für Verlaufsaufhellungen«

Farbverläufe

  Die Eigenschaften in diesem Bereich entsprechen denen für Glühen.

Parameter

  Die ersten drei Eigenschaften entsprechen denen beim Glühen Zwei neue Eigenschaften kommen hinzu:

  Strahlenanzahl

    Mit dieser Eigenschaft können Sie einstellen, wie viele Strahlen (1-300) das Filter zeichnet.

  Strahldicke

    Mit dieser Eigenschaft können Sie im Bereich zwischen 1 und 100 einstellen, wie dick die Strahlen werden, die das Filter erzeugt.

##### 6.5.4.4. Sekundärlichtreflexe

Abbildung 17.122. Eigenschaften im Reiter »Sekundärlichtreflexe« für den »Editor für Verlaufsaufhellungen«

Farbverläufe

  Die Eigenschaften in diesem Bereich entsprechen denen für Glühen.

Parameter

  Die Eigenschaften in diesem Bereich entsprechen denen für Glühen.

Form der Sekundärlichtreflexe

  Die äußeren hellen Bereiche, also die Satelliten des zentralen Glühens, können zwei verschiedene Formen haben: Kreis und Polygon. Sie können die Anzahl der Kanten des Polygons angeben. Diese Option akzeptiert genau 1 Seite (!), nicht 2.

Anfangswert für Zufallszahlen, New Seed

  This option controls the randomness of the filter. The Random seed box lets you manually enter a seed for the randomization algorithm used. You can also generate a random seed by pressing the New Seed button. If the same random seed is used in the same situation, the filter produces exactly the same results. A different random seed produces different results.

Zufällig

  Wenn Sie diesen Knopf benutzen, wird der Anfangswert für Zufallszahlen zufällig gesetzt.

6.4. Linsenreflex |  | 6.6. Lichteffekte

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